看点 | 人们总说“勿忘初心”,但初心真的不能抛弃吗?
2015/1/24 笨鸟文摘

     ▎来源创新派

     在微信4周年之际,我重新读了张小龙一两年前的几篇演讲。那时候,一切都很美好,一个不清晰但漂亮的可能性摆在面前,人们(包括我)专注于产品的新功能、一个按钮背后的世界观、人性的善恶、工程师文化的精神,以及人类社会的浪潮的变化。

     因此我特别能理解有些人面对现在的境况忍不住说:微信正在远离它的初心。只是我不同意这一点。与现在流行的观点相反,我认为,初心在许多时候是应该抛弃的。

    

     初心这个词的用法现在通常被误解了。Beginner's Mind这个词最初在禅宗语义里指“初学者之心”,可以被简单解释为没被经验、经历所污染的鲜活的思想。但当我们现在用到“初心”时,我们往往是指“最初的憧憬”,是一件事物开始时我们的期待、理想、目标。

     人们越来越发现“初心”容易破碎。一件带着美好理想和动人预期开始的事,无论是公司、工作、爱情还是旅行,当进程过半,被具体事件纠缠,人们发现梦想远了,憧憬近乎破灭,留下的是庸俗、琐碎甚至丑恶的细节。

     留住初心成为一种迫切的呐喊。“勿忘初心,方得始终”成为流行语。我们都熟悉这样的场景,人们从从繁琐的事务里抬起头,感到不快和沮丧,或感到目标变形,总喜欢说:我的初心呢。留住初心成为一种高贵的、有宗教感的追求,丧失初心却成为一个人绝对不敢承认的事。与此同时,能留住初心的人却越来越少。这开始让人们经常性地因为沮丧感而产生羞愧感,。同时,因为初心很难守住,有人开始觉得这时代不对,一定有种奇怪的力量将人们最初的憧憬和目标夺走了。

     有没有人想过,为什么初心就成了一个不能放弃、不能更改的东西?

    

     成长本质上是一个人逐渐失去最初自我、更替为新的自我的过程,又因为这个过程伴随着压力、困难、不快的增加,人们对最初的憧憬总是带着巨大的怀旧情感。但除此之外,初心容易有许多不准确性。

     当一个公司要创立、一份工作(当然也包括情感和旅行)要开始的时候,人们总会设想它将带来的激动人心的成就和时刻,而习惯性忽略可能带来的难题(尽管大多数人号称做好了面对困难的充分准备,但事实上很少有人真的做好了准备)。初心往往是在这个前提下设立的,它带着浪漫主义色彩,但不切实际。

     为实现初心而奋斗的最初的日子里,一切都可能是美好的。孩子还未成年时,人们都使劲夸赞他们身上的优点,他们的勇气、率直和灵感,尽管孩子有太多明显的缺点——不够强壮,不够灵活,不够成熟和理智——人们很少因此责难他们,因为人们预期他们有一天可以补足这些缺点。爱情也是这样的。热恋期何其甜蜜,尽管男友已经在睡觉打呼噜或者粗心大意了,但人们把改变的希望寄托在将来。

     等到孩子开始长大,爱情持续发展,公司逐渐成型,人们的耐心消失了,“未来”这个借口逐渐失效。同时,之前被忽略的那些困难就在眼前,无法再躲避。越来越多细节需要解决,梦想和憧憬解决不了实际的困难,在这个时候,初心无法作为一种技术工具解决事实问题。初心与其说是一种激励,不如反过来说成为挫败感的巨大来源,它的反差使现实的丑陋更加不能忍受。这时候,忘记初心、专注当下事务似乎才是更好的方式。

    

     还有时候,目标要在现实中调整才能准确起来,而初期的梦想,也就是“初心”,没有经过现实的磨练,并不准确。这时候最好的办法,是忘记初心,避免初心带来的束缚,而不是揪着初心不放,认为一旦远离最初的设想就是失败的。可以调整的目标才是最有可能实现的目标。人本就该随着自己的成长调整方向,重新认识自我,事物当然也是这样。

     我完全理解初心的价值。一方面,坚持初心其实是坚持一种精神上的方向感,让人们避免成为自己的对立面。另一方面,一些事物坚持初心可以获得成功。一位决定做出好衣服的裁缝,几十年后还是可以坚持这一点,并且成为受人爱戴的裁缝。

     但不该把初心视为不可质疑的事物,将改变视作背叛。也不该将那些为了解决具体问题进行的繁琐、丑陋甚至肮脏的工作视作对初心的背叛。这听起来极为偏颇,反倒使初心成为祸患,既导致对自我的错误评价,也导致对他人的错误指责。

     无论对自己还是对他人,我们都该更慎重地因为“初心”已经丧失而沮丧。生活过程是一个具体的过程而不是一个精神过程,应该允许自己和他人现实、具体地解决缠身的烦恼,寻找出路。初心是一种可以偶尔作为慰藉的东西,但不是重压在前进路上的石头。

     张小龙2011年在华中科技大学的内部演讲

     来源:《博客天下》杂志

     问一下,最近有多少人在用微信?在用的可以举一下手。

     (他看了一下现场,少数几个同学举手)

     还是有一些同学在用。大家手机这么高级啊,都有安装微信了!这是我没有想到的。目前,安卓系统是可以用微信“摇一摇”的,塞班系统的可能就不行了。安卓系统有“摇一摇”功能的同学,大家跟我一起来摇一下,你可以加我微信,我也可以加你。

     (开始摇微信,教室里传来咔嚓咔嚓的来福枪声)

     我现在摇到了一个相距 9 公里的人,不知道你们认不认识,反正我是不认识的。再听我“摇一摇”:

     (来福枪声再次响起)

     这是什么声音?这个创意哪来的?

     你们也知道华中科技大学的男女比例,比如我们班当时 33 个人只有 3 个女生,我们班今年聚会的时候,班上有一个女生到现在都不认识我。

     其实,“摇一摇”更像是一种交往的体验,希望能为年轻人找到更多方法去和别人交往。

     “摇一摇”发布之前的内测版,在“摇一摇”的时候,画面会出现一个裸体的大卫雕像,对男生还好,但是如果是个女生,她就会看到大卫的裸体。

     你摇一下,屏幕就会拉开,在这有个 bug(补丁),之前有个女生摇的时候太用力,屏幕拉开太大了,她看到了大卫的生殖器。但是其实我个人觉得这个 bug 还算人性化的 bug。

     从做“摇一摇”这个产品的角度来说,过程并不复杂,一个星期就做出来了,很简单。

     你没看到这个制作的过程,这是很自然的,但是我会去想,为什么要做出这个样子?

     强调产品做出什么样子的时候,就是要说到产品体验了。苹果有最大的中国市场,而且有一些功能是别人做不到的,最重要的是看起来很简单,用起来很舒服。

     我们看看“摇一摇”这个功能,它是怎么做出来的?

     我想用的人都会上瘾,说它(和其它产品)不一样。为什么会上瘾?我们可以看到这个“摇一摇”主页的图片很简单,只有一个画面。摇一下会有声音,就是来福枪的声音,这个声音听起来很刺激、很爽,然后还会有一个非常愉悦的声音出来,再然后会张开一下,出现一个裸体大卫雕像。可是那这一连串的组合为什么就很爽呢?

     假如我让你做一个项目,做“摇手机找人”这个功能,这非常容易,但是你要做到让每个人一用这个功能就上瘾,这个是非常难的。

     假如你来做这个功能,要超越现在的微信“摇一摇”,你会怎么做?

     当然稀奇古怪的方法肯定会有很多种,但成功与否是靠综合体验来检验的;还有用户认不认可,要看他们会不会真的很喜欢。

     有社交功能的同类产品在市面上超过 20 个,新浪、微聊、电信、移动、飞聊、还有米聊,如果他们的产品体验做的超过微信,那就是中国最优秀级别的产品了。

     米聊第一个做出这种产品,最后它现在却落后于微信,为什么呢?

     市场上的竞争是很残酷的,当你看到一个不老套又很好玩的东西时,你要第一个想到要去怎么做,并且把它做到很好,这非常难,也是非常专业的。

     为什么(摇一摇)这个体验会让用户觉得爽?它有几个要素:画面很干净,用户很喜欢;“摇一摇”很刺激,用户很喜欢;画面张开以后,你也会很喜欢——所以说“摇一摇”这个动作本身,用户用起来也会很喜欢。

     但是,大家都不知道为什么会喜欢这一系列东西!

     如果你不知道自己喜欢什么,你就不知道用户喜欢什么,你就不会朝用户喜欢的方式去做!只能等着别人做好一个东西,然后用起来觉得很喜欢,但就是不知道为什么喜欢。

     那当我们做出来的时候你要干什么?去了解它,去摇。这有点像兴趣,或者说一种用户的兴趣,所以所有产品体验都围绕兴趣来做。

     (怎么围绕兴趣去做产品)这个东西没有办法说得太深,我想用简单的方式来说明。为什么在座的人会喜欢(摇一摇)这样一个操作?

     同学们有可能在课余的时间看过说弗洛伊德的书,我在大学的时候也看过。

     有一句名言,做产品是技术和艺术的结合。一个产品,光有技术是不够的,那些去应聘的人都有技术,但是缺了艺术这一块的因素,使得他的产品没有办法跟同类的产品去竞争。

     我希望大家培养一种思考,(作为技术人员)的我们还有另外一块空白的地方从来没有想过,那就是艺术,做产品不仅仅是依靠技术就行的。

     而且这并不是我们想不到的,而是我们没有去关注,就像这个学校没有女生就不可以谈恋爱了吗?不是的,这是你没有去追嘛,在学校里还是可以找得到的,大不了花一千块钱买个安卓手机整天“摇一摇”。

     我们再来说另外一个体验,这个体验跟技术没有关系,但是如果你没有找女朋友,你就理解不了这个体验,因为这是一个性的暗示。

     “摇一摇”的声音,我选了一个来福枪的枪声,我觉得这声音很性感。同时从本质上来说,当你做这个(“摇一摇”)手势的动作,也是很色情的。

     (台下有人哄笑,“撸一撸”)

     说这个和做这个没什么好羞愧的,大家都会觉得正常。这个枪声,是一种性感暗示!对于男性来说,它甚至有暴力这样的暗示,这都会让人觉得很爽!

     那也是为什么男性小时候都喜欢玩枪的原因。这是比较色情的东西,这也是一个特别有意思的东西。

     看一下弗洛伊德的文章就知道,弗洛伊德说人的所有的动机都来自于性的冲动。这一定要注意,他认为所有的动机都来自于性的冲动,包括你为什么会努力学习,你为什么想做一些事情出来,为什么在课外参加一些团队,这都是为了性的冲动。

     性是人的最常见的一种驱动力,所以当一个东西的体验很符合人最本性的一个触动的话,那么用户就会很喜欢。

     你会看到,“摇一摇”,有枪声,会张开再缩起来,这个动作其实也蛮色情的。我们制作这个“性感”动作的时候,还做了一个更色情的,但是色情的你看到的是色情,不色情的你看到的是不色情。

     还有些人说这个画面看起来像一个可以一张一合的大柜子,很不好。然后我们告诉他,其实你可以把图片换一个你喜欢的:在“摇一摇”的时候,你点一下大卫的生殖器,是可以换图片的。

     这个动作非常的黄,但是没有人会说他会很古怪,低俗,因为我用的是高雅的艺术。

     别以为我在开玩笑,我是很正式的!“摇一摇”——就是这种用户体验,就是这种产品,很简单的,但我把它做成一种行为符号。

     所谓行为符号就是,像发神经一样的,每天没事就摇。像我们说一个产品它能够流行开来是因为产品形成了自己的品牌,可以让用户的行为变成可传播的符号。大家如果经常去想“摇一摇”这个动作,那这个动作本身就成为了一个符号,一个可以传播的符号。我们如果能做到这一点,就是引导别人去想这个(“摇一摇”的)动作,去传播这个动作,那产品就能非常的牛。

     我认为,我们的产品是目前在国内的产品设计中做得最前沿的,产品体验真正和动作结合起来的。

     这说明了什么?你想要做产品或者想要实现一些想法的时候,如果只懂技术是不够的。我记得乔布斯说过,有人问他,为什么你会有那么多的灵感和想法?他就说,我建议你去试一下,试一下就可以了。

     真正来说,想法这个东西,不会说我们坐在这里沉思苦想就会想出一个灵感出来。乔布斯说之所以有这个想法,来自于他之前的经历,把它们连接起来了,形成了一个灵感。

     当我们在年轻的时候,接触的东西可以说越多越好,将来的某一个时刻,你才会有以前的经验,产生一个新的灵感出来。

     假如我当初没有玩过 CS,那我现在的灵感里可能就不会有枪的声音,其实,打游戏也会有一种经历是不是?

     只能说,光读我们的代码是体验不出来什么的,我最想跟大家聊的一个问题就是,我们在学校里是应该把时间都投入到实验室里面,还是说我们更应该接触其他一些东西?

     那我的建议是,至少抽出百分之三十的时间去接触其他的一些东西,那个是你将来灵感的产生地,在这里你会学到更多工作上的、技能上的能力。

     今日目录(20150124)

     观点 | 从男人的角度:如何成为一名优秀的女朋友?

     看点 | 人们总说“勿忘初心”,但初心真的不能抛弃吗?

     提醒 | 微信里的这些开关,你关掉了吗?非常重要!

     盘点 | 中国十大.禁.片

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