看点丨拿走不谢,如何速成抓娃娃达人
2016/2/24 笨鸟文摘
文_马玥
来源_南都周刊(ID:nbweekly)
这几天,“抓娃娃”这个新闻关键词特别火。先是厦门爆出抓娃娃狂魔,半年抓走3000只娃娃,连老板都求他放过。后来浙江诸暨、福建福州等地也相继出现大神,什么“70块钱清空两个娃娃机”、“家中5000只娃娃几乎爆仓”……所以大神们都有起重机驾照?不见得啊,下面小南就总结了一些抓娃娃达人速成法,往下看↓↓
我的朋友米糊和管二强夫妇,酷爱抓娃娃。他们散步的活动、遛狗的活动、去日本旅行的活动、庆祝生日的活动,无一不是抓娃娃,家中阳台上摆满了玩偶,景象壮观。谈及秘诀,米糊坦言:“其实就是等,每台机器都有吊娃娃周期。第一个人A抓到娃娃,在同一台机器上第二个人B抓到娃娃,两者之间的间隔次数,就是规律。很简单,你要做那第三个人。”
日剧《请与废柴的我谈恋爱》剧照
这样朴素的道理我们都懂,但是娃娃机,就和妹子的心一样难以捉摸。因此,我们决定科学地解读一下。
娃娃机的爪子,抓力有强弱之分
有人说,娃娃机成功几率小是因为毛绒玩具们都靠的很近,但是一个更为隐秘的原因就是:通过编程,娃娃机只有很小一部分时间抓力较强,可以吊住玩具。这里有一个简明的公式:
强抓力的控制中奖率=受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数
假设是1/6的控制中奖率,意思就是每游戏6次便有一次强抓力出现的机会。爪子有足够的力道让玩家抓起娃娃。这次抓取娃娃后,经过设定次数接下来的6次都将是弱抓力,娃娃在半空中不知不觉掉落,会引发玩家连续投币再次玩儿游戏的欲望。
这些编程内容也并非机密,公开资料中都可寻得踪迹。翻开一本类似指南便不难发现:娃娃机的主人可以事先微调抓力强度,这样只有一小部分时间内,玩家可以真的把娃娃吊上来。机器也可以预先设置利润空间,随后自动调整爪子的抓力强度,以确保玩家的获胜次数。
这样看来,米糊的理论颇有道理。
作为行业的标准做法,哪怕在Bling King这样的机器说明书里面,也会明确说明你可能要玩几十次才能吊上来一个金光闪闪的挂件。爪子抓力的强弱,全由商家决定。玩家每次按下按键后,发送到爪上的电压越强,成功可能性越大。
厦门抓娃娃狂魔
对商家来说,他们所要考虑的是游戏的公平程度。他们可以调整机器,让爪子23次中只有1次以全功率运转。理论上,这样可以为商家赢得50%左右的利润。如果玩家恰巧在抓力弱的情况下还能吊起娃娃,接下来的玩家就要为全功率运转的爪子等待更久。
然而商家也必须小心,谁也不会想去玩一台永远都吊不上来娃娃的机器。所以一些商家愿意接受短期内利润较少,选择“强抓力”次数较多的方式,为机器赢得更多的人气。
对于玩家来说,爪子抓力是强是弱,无法得知。
尽管如此,人们仍然热衷抓娃娃
明知道这些娃娃机是做了手脚的,为什么大家仍然乐此不疲?1951年开始,娃娃机被美国政府规定为赌博设备。而后,这些规定越发宽松。如今在客流量巨大的杂货店、商场等等,都无处不在。
诸暨抓娃娃大神家里的娃娃
娃娃机今日的大行其道,或许与一件事情有关:社交媒体的普及。有了这些社交平台,玩家们可以在线上“打卡”,记录他们的胜利成果。人们很少记录失败的经历,所以每个成功的案例都可以被看做是给商家打了广告。这也给其他人留下了“抓娃娃成功几率很高”的假象,甚至一度有玩家吊上了一部苹果笔记本电脑,风靡网络。
人们常常可以在社交平台上看到玩家展示战利品。研究资料也不断表明:社交媒体会激发人们被社会和人际关系所边缘化的恐惧,而娃娃机的胜利恰恰是诱人的。同时,玩家们也不会告诉其他玩家哪些娃娃机是胜算很低的。
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