《魔兽》:狗蛋和中国粉丝经济奇迹
2016/6/15 金融八卦女
自6月8日《魔兽》在中国正式上映,大家的朋友圈里只有两种人:看过魔兽的,和没看过魔兽的。
票房更堪称现象级:上映首日,席卷3亿,首日票房排名中国影史第二,仅次于去年《速度与激情7》的3.9亿。上映第二天,票房累计破6亿,独占上映头两天票房影史第一,超过《速7》。上映第三天,票房继续狂飙,累计超过8亿,打破星爷《美人鱼》保持的三天7.7亿的纪录,也创造了最快破7亿、8亿的纪录。截至目前,票房已突破11亿。
But,这部片子在影片还未上映时,外媒对其北美票房已经是集体唱衰,《魔兽》北美首周票房据预测仅为2200万至2400万美元。所有专业影评人和电影类媒体都一边倒地给《魔兽》打了超低分。无论是在烂番茄还是IMDB,评分都低得让人发指。

在所有提前上映的28个国家里,俄罗斯和德国的表现最好,头两天票房分别是1730万美元和1000万美元,总共28个国家的头两天总票房是7500万美元,相当于4.9亿人民币。算起来头两天的票房,其他28个国家加在一起还比中国少1亿。美国的上映日期晚了两天,6月10日才首映,第一天的票房只有可怜的310万美元,刚刚过2000万人民币,只有中国的1/10。
众外媒为魔兽在中国的票房森森震惊时,不由得感叹:影评家讨厌魔兽,但中国人爱魔兽。
整体而言,《魔兽》能在中国逆口碑而行票房逆天有两大关键要素:
一、吴彦祖出演了狗蛋(古尔丹)
《魔兽》游戏以男性玩家为主,要吸引广大中国女性的重要理由就是少女/婶子/阿婆都心爱的阿祖了。虽然看完后满世界都在找阿祖,谁知他已成全片最大反派狗蛋(古尔丹),但至少已成功带妹子进场,跨性别的魔兽话题感满分。

二、海量粉丝创造奇迹
据不完全测算,中国“魔兽”游戏玩家的数量惊人,相当于全世界玩家总数的三分之一到一半。
对于整整一代中国人来说,“魔兽”曾经是青春和信仰。十年之后再来看这部电影,是一种情怀。电影本身是否好看已不重要,重要的是对当年的纪念,完成一种仪式感。与其说是看电影,不如说是一场聚会,是一群素未谋面的几百万粉丝的狂欢。
传统的粉丝经济是指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为。但在互联网时代,随着IP概念的兴起,被关注者已经超出了“人”的范畴,一部小说、一部游戏甚至一只萌宠都可以培养大量的粉丝,有机会实现IP变现。毫无疑问,《魔兽》电影之所以在中国取得巨大的成功,是因为有海量的玩家基础。
十年前那批狂热的爱玩游戏的年轻人,在十年后的今天已经沉淀为社会的中坚力量,有了很强的购买力,愿意、更有实力为自己的情怀买单。
粉丝如此给力,有情怀有洞察力的品牌主也愿意与魔兽粉一起狂欢。
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