解决VR延时的AMOLED屏市况如何
2016/6/12 集微网
1.解决VR延时问题的AMOLED显示屏,现在的市场状况如何?;
2.三星下一代智能手机“可弯曲”革命性非凡?
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1.解决VR延时问题的AMOLED显示屏,现在的市场状况如何?;

雷锋网按:本文作者知乎Nardin Marcus。
随着VR渐渐兴起,国内外众多厂商纷纷加入VR
阵营。体验过VR头显的朋友最深刻的感受就是晕眩甚至恶心、呕吐,它被认为是VR走向主流的最大障碍。之所以会导致晕眩,一个重要的原因就是延时问题,下面详细解释一下延迟问题的来龙去脉。

简介
在虚拟现实系统中,用户需要通过头戴显示器(虚拟现实设备)感受虚拟世界。虚拟现实设备可以将用户与周围的现实环境隔离开,使用户产生强烈的沉浸感。
在使用虚拟现实设备时,为了实时更新所要显示的虚拟环境,必须使用位置跟踪器跟着用户的头部运动。在理想的条件下,虚拟现实设备响应用户头部运动及更新 显示内容的时间应该为零。但是由于屏幕显示、图形计算、数据传输、传感器响应等因素的影响,会导致一定的时间延迟,导致用户在体验虚拟现实设备时产生眩晕 感。
延时产生的原因
比较通俗的说法是这样子的:
为什么我们会经历这种感觉呢?简而言之,当用户使用VR头显的时候,全部视野都被VR头显所覆盖,VR也极力欺骗你进入虚拟世界,此时眼前一块屏幕展示的画面将给你强于普通画面10倍的视觉感受。
这种情况下,造成晕眩的因素主要有两大点:一是身体的运动和视野中所观测到的运动不匹配;二是头部运动和视觉观测到的头部运动的不匹配。而延时恰恰是导致不匹配的主要成因。
比较严肃的说法是这样子的:
1、位置跟踪系统造成的延时。位置跟踪器通过自由读数决定用户头部的位置和朝向。这些数据用于计算用户在虚拟环境中的视点和视角,从而实时更新虚拟现实设备所显示的虚拟场景。位置跟踪器需要一定的时间来采集和处理这些数据,必然就会出现一定的延时情况发生。
2、应用系统造成的延时问题。应用系统造成的延迟包括接受和处理各种外部输入数据(如处理数据手套传感器数据)、仿真过程执行时间(如各种碰撞检测等)。
3、生成图像造成的延时问题。虚拟现实系统需要生成虚拟现实左眼和右眼的图像。在基于虚拟现实设备的虚拟现实系统中,生成什么样的图像由头部位置跟踪数据和具体的仿真应用共同决定。由于虚拟现实应用系统图像计算复杂,就会导致延时。
4、显示图像造成的延时问题。生成的图像需要在虚拟现实设备中显示,就会由此造成一定的延迟。
VR设备延时主要取决于四大因素
总结一下,VR设备延时主要取决于四大因素:显示延时、计算延时、传输延时和传感器延时。

其中,显示屏是延时的最主要因素,延时占比达69%。
当前,在头戴设备中应用最为广泛的显示屏主要有两种:TFT-LCD和OLED。其中,OLED显示屏延时比较低。以OculusRift为例,OculusRift总延时为19.3ms,其中屏幕显示延13.3ms,延时占比达到69%。

那么显示延时又是由哪些因素决定的呢?从下图可以看出,显示延时主要在于帧间延时和帧内延时,解决之道就是AMOLED显示屏。AMOLED显示屏在这两个方面都有出色的表现,能够有效地减少显示屏延迟问题。

降低屏幕显示延时的最简单方法就是提高刷新率,减少帧间延时,AMOLED的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象,恰恰是解决屏幕显示延时的最好解决方案之一。
此外,VR设备还可以通过降低余晖的方法来减少帧内延时。LCD显示屏的显示原理是通过液晶翻转来选择性透过光线,而液晶翻转的响应时间最快也有2-4ms,而AMOLED每个像素都是主动发光的,可以做到低余晖,进一步降低延时,减少眩晕。
目前,OculusRiftCV1和和HTCVive采用了90hz刷新率,而SonyProjectMorpheus是采用的是120hz刷新率,都是采用AMOLED。
关于AMOLED
AMOLED是有源矩阵有机发光二极体面板,它是自发光,不像LCD显示屏采用了背光源。AMOLED具有更薄更轻、主动发光、无视角问题、高清晰、高亮度、响应快速、能耗低、使用温度范围广、抗震能力强、成本低和可实现柔性显示等优势。
AMOLED屏幕主要用于部分高端智能手机上。相比于智能手机、PC、可穿戴电子设备,VR硬件产品出货量尚少,远未进入大众应用市场。以 OculusRift消费者版SONYPlayStationVR等为代表的旗舰型产品需要等到明年才推出,预计将带动VR产业进入新的发展阶段。根据 ABIResearch预估,2015年VR产品出货量预计在150万台左右,到2020年总配货量达4300万台,5年复合增速将超过100%。从 AMOLED显示屏的角度来看,目前不仅VR产品出货量少,而且只有高端旗舰型产品才采用AMOLED作为显示屏,大多VR产品仍采用LCD显示屏。但 是,随着Oculus、SONY等等VR旗舰产品纷纷采用AMOLED,预计未来越来越多的VR产品也将采用AMOLED显示屏。
VR主流产品采用AMOLED显示屏

此前,韩国拥有AMOLED生产的绝对垄断权,2012年韩国厂商在AMOLED产能的全球占有率为97.7%。而今,京东方、和辉光电、天马的 AMOLED生产线成功量产,华星光电、国显光电、信利国际、友达光电等厂商积极布局AMOLED生产线,全球垄断格局才得以打破。但国内的产能、技术仍 落后于韩国。根据DIGITIMES预测,中国厂商AMOLED的全球产能比从2013年的0增长提高到2015年的7.4%,国内厂商AMOLED产能 拓展迅猛。
尽管当前VR产品出货规模较小,但是面对未来可观的市场前景,中国AMOLED厂商做好了进军VR产品的准备。 SAMSUNG和SONY就不用多说了,它们在VR显示屏的已经快人一步。国内一些AMOLED厂商也加紧推出VR显示屏。2015年7月,和辉光电点亮 了世界第一片6寸4KAMOLED显示面板,像素密度达到了734PPI,瞄准了VR应用领域。深天马AMOLED产线也已经点亮,公司在拓展手机厂商客 户同时也积极接洽VR产品厂商。
全球AMOLED产能比重变化(含预测)

注:SEC代表韩国SAMSUNG,LGD代表LG(LG是世界第一的显示公司,属于韩国)注:SEC代表韩国SAMSUNG,LGD代表LG(LG是世界第一的显示公司,属于韩国)
中国主要AMOLED产能拓展情况

AMOLED是VR极佳的显示屏,处于应用爆发的前夜。但同时,AMOLED属于重资产投资,顺周期+产能领先非常重要,一旦格局形成后将不易被打破。目前,三星在中小尺寸AMOLED遥遥领先,LGD、SONY紧随其后。
国内的深天马5.5代AMOLED生产线已经点亮,即将批量供货;和辉光电拥有1条4.5代和1条6代AMOLED生产线,产能和技术在国内领先。
雷锋网
2.三星下一代智能手机“可弯曲”革命性非凡?
就在几天之前一次加利福尼亚州的会议上,三星北美业务的负责人Gregory Lee宣称,公司很快将引入两款可弯曲的智慧手机,对此他还提到了“指日可待”一词。
编 辑观点:曲面或是可弯折荧幕的应用,肯定是次世代智慧行动装置的主要发展风向,从消费者角度观之是如此,从商业竞争角度来看亦然,因为现有的硬体设计门槛 已经不足以体现一线大厂与二、三线厂商的软实力差异,如何做出无法轻易复制的技术门槛,肯定是这些一线手机大厂的主要课题。
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就 在几天之前一次加利福尼亚州的会议上,三星北美业务的负责人Gregory Lee宣称,公司很快将引入两款可弯曲的智慧手机,对此他还提到了“指日可待”一词。因此,不出意外的话,在2017年2月份正式召开的MWC 2017世界移动通信大会上三星有可能对此进行大肆宣传。

当然了,三星的可弯曲智慧手机也不一定等到2017年年初才完成,也可能在今年晚些时候公布,目前还只是猜测。Gregory Lee表示,三星大概从十年前就已经开始致力于可弯曲荧幕手机的设计了,主要障碍还是制造成本太高,仅作为一般设备使用的话根本无利可图。
按照三星的意思,2017年有两款显示屏可弯曲的设备,一款可弯曲折叠,另一款可以从5英寸变身成8英寸的平板电脑大小。
除此之外,三星高管Gregory Lee还暗示公司已经在5G手机方面取得一定成就,有可能比计划预期更早登场,届时三星的5G手机将成为移动运营商分销手机的关键产品之一。
可弯曲手机拯救市场?
经 过多年两位数的增长,智慧手机也已经开始进入饱和期,出货量大幅放缓。市场调研机构Gartner预计,今年全球智慧手机的总出货量将放缓至7%,同比去 年14.4%的增长率势为暴跌。而且Gartner的分析师认为,未来很难再出现智慧手机出货量激进增长的情况,更多的是在手机未完全普及的地区增长,尤 其是发展中国家,比如印度。
作为全球最大的智慧手机厂商,三星最不希望上述情况恶化,而 且为了争夺智慧手机领域的利润率,目前还要面对苹果的竞争。因此,三星很早引入了OLED面板作为军备竞赛的新式武器,至少方向上没错,毕竟已经有传闻称 苹果最快明年也将推出OLED显示屏的iPhone,力求提供更快的响应速度和更好的视觉体验。
得益于多年对OLED的投入,为了体现出 自家产品的差异,三星打造“YOUM”显示面板项目,力求荧幕可以实现曲面屏甚至是“可折叠”的特性,虽然比计划晚了两年,但其诞生的意义非凡。如果真的 实现了,那么用户随心所欲使用移动设备将不再是梦,一款设备大家可以选择使用平板电脑还是智慧手机模式,比当今直接拿大块头的手机更有乐趣,也更简单。
不 可否认,可弯曲的智慧手机已经注定是下一场移动设备的变革,而且三星并非唯一一家厂商生产此类荧幕的手机厂商,同乡的LG是其中之一,还有另一家中国手机 厂商联想也参与了其中。就在这几天,联想还特别展示了可弯曲显示屏的两款原型机,其中CPlus号称可以放置在用户的手腕上使用,而另一款支持对折和扩 展,在平板电脑和手机之间切换。
总之,新事物未必完美,但起码不是坏事,作为消费者,我们只期望类似的新鲜玩意越来越多,越早问世越好。
xfastest
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