清明说游戏|那些值得我们祭奠的经典游戏
2016/4/2 飞鱼说

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     清明时节,按照中国传统,要祭奠先人,缅怀过去。而作为在游戏中长大的一代,我们也是时候回望一下渐渐快要遗失在历史长河中的经典游戏们了。不过与其说是祭奠游戏,倒不如说是祭奠我们在游戏中消逝的青春。

     世界上最早的街机游戏——《Pong》

     1972年,那是一个春天,雅达利首席工程师阿尔?奥尔康推出了世界上第一款街机——Pong。当时雅达利的创始人诺兰?布什内尔给刚入职的阿尔?奥尔康编造了一个故事——“公司已经和美国通用电气(GE)签了一个协议要研发这个项目,要制作一个类乒乓球概念的电子游戏,于是苦逼的程序员奥尔康成功设计出了世界上第一款街机游戏。当时雅达利的老板把《Pong》的原型机放在自己常去的一家带有游戏室的酒吧里。两个星期后,《Pong》的巨大成功几乎惹怒了酒吧老板,“到我店里的顾客都跑去玩游戏机了,根本没人喝酒了”。也正是从这时开始,雅达利一跃而起,成为了当时电子游戏行业的老大。

    

     这是世界上第一款街机游戏,没有它就没有后来的《吃豆人》、没有《魂斗罗》组成的“上上下下左左右右BABA”秘诀,也就没有我们总被拎着耳朵从街边游戏厅被拉走的童年。

     史上最烂游戏——《E.T.外星人》

     游戏史上的烂作很多,在玩家心中也各有各的最烂游戏,但却有一款游戏的“垃圾”程度得到了几乎所有人的公认,那就是雅达利的《E.T.外星人》,因为它得到了真正“垃圾”般的待遇,这款耗资了2500万美金版权费、曾经视为北美电视游戏救世之作的外星人游戏以无以伦比的反人类体验成为“雅达利”王朝倾覆的导火索。

    

     《E.T.外星人》在今天被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,而且在史上最赔钱电子游戏名单、史上评价最恶电子游戏名单中也是名列前茅。这款臭名昭著的游戏留下了很多都市传说,当年雅达利为了掩盖失败,把数百万份《E.T.外星人》卡带填埋在一个神秘的沙漠中(后来被挖出来了),被挖出来的绝版卡带甚至被炒到10万7千美元。

    

     如果没有《E.T.外星人》造成北美游戏市场一蹶不振,让以任天堂为首的日本游戏则趁势崛起,那么童年的我们也可能会少了红白机的存在。

     开启未来的游戏——《热血系列》

     1981年12月,以泷邦夫为中心的一群开发人员集体辞职,自立门户,做起了Technōs Japan株式会社,通常简称Technos。FC热血系列游戏,就出自他们之手。为提高工作激情,公司还搬到亚洲最大的红灯区,歌舞伎町。

    

     作为一家在红灯区的公司,程序员们天天都是硬炸天际的男人,除了热血系列,另一部FC经典游戏「双截龙」也出自他们之手。Technos真正发展了「清版动作游戏」:玩家操作主角闯关,打败无数小喽啰,挑战强大的Boss。开创当今玩家无比熟悉的游戏模式:封闭场景内,消灭所有敌人,才能进入下个场景。

    

     他们首创了全新玩法:按住→ →,人物可以跑动,自带冲刺攻击效果,而真正意义的「连招」,从热血硬派才开始。敌人被击中后,会有短时间僵直,继续操作还有更多连续招式。作为早期的2D游戏,热血系列制作方式还很原始,游戏角色、行走打斗动作等元素,都要依靠美工绘制,而人物特效、动作则采用走马灯的形式。

    

     前两年刷爆中国手机党的Flappy bird,采用同样模式,在游戏业被各种特效轰炸的今天,返璞归真反而最有效:

    

     然而,热血和双截龙系列的巨大成功,带来了悲剧,创意枯竭的Technos再没有好游戏面世,却斥巨资在市中心买了栋豪华办公楼,还不幸赶上经济危机,关门倒闭。照中国的说法,富不过三代,吃老本必死。热血系列的版权也被出售,新公司想延续这部传奇,后续推出的游戏虽然画面更精致,但终究失去了原作的精髓,令人唏嘘。

     游戏史上永恒的跳票传说——《永远的毁灭公爵》

     《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever,简称“DNF”)是一款由Gearbox Software开发的第一人称射击游戏,1996年1月《毁灭公爵3D》出版,其续作《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。随后这款游戏跳票长达13年,最终才在2011年6月全球同步上市。在数次跳票之后,自2001年以来发售时间被称为“完成后便发行”(When it's done),这款游戏也时常被赞誉为“史上开发时间最长游戏”或“史上最浪费资金游戏”。

    

     《永远的毁灭公爵》由于不断跳票而遭游戏媒体和玩家取笑,本作的标题,尤其是“永远的(Forever)”一词被替换为多种形式,例如“永不登场(Never)的毁灭公爵”,“让人好等(TakingForever)的毁灭公爵”,“爱来不来(Whenever)的毁灭公爵”,“干脆拉倒(Fornever)的毁灭公爵”,“千万别来(Neverever)的毁灭公爵”等。

    

     《永远的毁灭公爵》跳票期间,都发生了以下这些事:

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏(国产盗版);《模拟人生》系列发售了17款游戏!(以上均为盗版)。

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS。

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。

     在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。

     在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,著名周刊漫画杂志《少年JUMP》从97年的《海贼王》连载开始,以及后来的《火影忍者》、《死神》,三大漫画共连载合计1400多话。并且在此期间《全职猎人》休刊20次。

     等待13年才终于迎来一款并不惊天地泣鬼神的游戏,清明节这天怎么能不祭奠一下那些被浪费的期待和关注呢?

     当然这里还有很多没有列举到的经典游戏,例如《马里奥》、《最终幻想》系列等等。但这些游戏在后来不断推出推陈出新,维持游戏生命力,直到今天我们还能玩到他们的新作,所以这里就不赘述啦~

    

     (本文由飞鱼妹整理搜集资料自网络)

    

    

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